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活着的世界在线观看和下载

活着的世界(2003)

8.1

别名:The Living World

时长:75分钟

上映时间:2003-11-26(法国)

类型: 剧情 奇幻

语言:法语

地区:法国 / 比利时

导演: 尤金·格林

演员: 克里斯泰勒·普洛特 亚历谢斯·罗莱特 阿德里安·米肖

更新时间:

资源状态:

简介:FrenchfilmmakerEugèneGreenoffersaplayfulbutinsightfulvariationonthe******ofafairytaleinthiscomedydrama,inwhich……更多>>

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《活着的世界》活着的世界》剧情内容介绍

《活着的世界》

基本信息

活着的世界原名:Le Monde vivant,又名The Living World。2003年剧情、奇幻类型片,创作于**、比利时地区,具有法语语言版本。由尤金·格林执导,并由尤金·格林任编剧,携幕后团队创作。集众多位克里斯泰勒·普洛特、亚历谢斯·罗**、阿德里安·米肖等著名实力派明星加盟。于2003-11-26(**)公映。

剧情简介

French filmmaker Eugène Green offers a playful but insightful variation on the ****** of a fairy tale in this comedy drama, in which a tale of brave knights and evil ogres is played in modern dress, with the actors speaking in contemporary slang. The Lion Knight (Alexis Loret) is a young nobleman who searches the countryside with his faithful lion companion (who happens to rese...

《活着的世界》评价

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bloom 2019-03-21

光、脚、静物,童话、传说、爱和语言的哲学。

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マ*ハラ 2019-07-17

#A# 特别可爱!对古老故事的重新改写,舍弃了许多部分而达到了以虚代实的极简;由此影片中言语的重要性被凸显出来-故事的被讲述是一种言语(开头),在此间人物被束缚,而解救他们的是另一种言语/“恋人絮语”-来自某种“living”的原初**/精神力,而其延续也足以带来死者还魂,“the living world”是情感带来了精神力作为运作驱动的世界。手的交握(海报上)那一刻特别动人。

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看不见的城市 2012-08-27

生**来,蓬头傀儡。相当有意思的导演,一部片子摔作几段,每一块都能找到其他导演的影子。

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岩倉雙葉 2023-06-26

对于布列松“演员即model”的教条遵从甚于《武士兰士诺》,民间故事的神话学结构在对于动作细节的极度限制,以及人物直面镜头的机械对白中显现其结构。但正如同标题所暗示,它是一个哲学范式,尤金·格林在《活着的世界》暗示影像的死亡和世界的生机论并非是一个非此即彼的结构,而是暗示了画面之外比起画面本身的世界更为有机,其实现的方式主要通过源头在画面之外的声音,以及出现在影像之中的踪迹;食人魔和树精的腿部,手臂即可以在知觉上作为整体的幻觉的“符码”,同样,白狗可以被暂时在影片的系统中作为狮子的能指。导演自然而然是**塔-J.L.奥斯汀施行性语言=咒语神学本体的一派,语言—符号即是召唤特定结果的宇宙技术,而非交流传播,复活的指令只需要被正确地言说,任何情感都是冗余,对于唤起观众的认知同样遵循如此。

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冰山李 2012-08-22

7.3;假作真時真亦假,無為有處有還無

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只抓住6个 2022-11-16

以平静直接的对话演示一个神话题材故事。顺带上了拉康主义

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齐衣 2022-06-24

这沓?据说造梦影社社长已经走火入魔了。

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黑大壮** 2012-11-03

我已经过了欣赏这种奇幻电影的年龄么?

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枯川满 2012-09-20

可以将影像当成是**的文字,于是一个简简单单了无趣味的童话故事就这么被“述说”出来了。而它的可爱,或便在于由此漫开而去的朴真-----清清**,不作深想。

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徐青杳 2023-08-13

关于语词与强度的电影。 符号系统错**冗带来答非所问与现代性征同古代的错配,语词在这一套新鲜的影像系统中承担了新鲜的所指而不再呈现象征性的对称,于是狮子可以作为白狗而古老神话与工业衬衫以诗学的维度叠印起来,死亡是可以被话语扭转的。而**靠近了布列松,动作的强度是凝固那些已经被预设好的天马行空但缺乏统筹的话语,面孔,视线。他们都在一个提纯好的运动过程中既实现了**的释放同时达成了一种经验的规划,换言之借由运动实现了传说的在场:我们的目光在运动的强度展示中忽略了那些抽象的维度而仅仅在意起动作的发生-结果。以将那些纷乱的元素捏合成可以落地的故事。