眠山怪影原名:The Ghost of Slumber Mountain,
In a dream Uncle Jack looks through a magic telescope owned by the ***** of a hermit and sees what life was like millions of years ago, including a battle between prehistoric monsters.
奥布莱恩在《失落的世界》和《金刚》之前的作品,定格动画还未与真人表演实现“同框”。透过已故者的望远镜看到以前的事物,设定很像M.R.詹姆斯的《山丘奇景》(A View from a Hill),不知道是否有参考
1925版《失落的世界》、1933版《金刚》的动画师威利斯·奥布莱恩早些年亲自*刀的短片,他创造性地首次将动画与真人拍摄结合,并灵活使用了定格动画技术和电影摄影技术的技巧,第一次创造出如此鲜活的恐龙世界,堪称奇观。作为一部奠基式的电影,对后来的特效电影产生重要影响,真人演员可以和动画同框,**到千奇百怪的奇想世界,和**怪兽面对面
哄小孩的冒险故事,早期袋鼠身材的暴龙真是一个比一个可爱。恐龙片不能没有暴龙和三角龙,正如同侏罗纪世界不能没有努布拉岛女王(大雾)
**古早到搞不清楚那究竟是定格还是画面掉帧,但是通过道具合理解释了人和动画无法同框的问题,还是挺巧妙的。
In a dream Uncle Jack looks through a magic telescope owned by the ***** of a hermit and sees what life was like millions of years ago, including a battle between prehistoric monsters.
奥布莱恩奠基之作,对后来的一些特效电影带来了空前的影响。恐龙的动作看起来流畅且富有动感,赋予动画细腻的表现。 另外他把定格手法与摄影机运动相结合,使用了平摇镜头。
定格动画电影的先驱。建议把播放速度调到两倍以上。
#史记# 第一部将真人与特效(恐龙/怪兽)结合的电影,且动画部分比之前同类作品更加自然流畅,几乎没有跳出感。影片的重大意义在于成为《金刚》的奠基,没有他就没有《金刚》、没有《恐龙特级克塞号》、没有《勇敢者的游戏》、没有《哥斯拉》,没有的太多了………
一次定格动画做特效的尝试,从此之后的八十年,定格动画一直是电影特效的主流。
对于片长来说,“特效”部分所占的比例还挺低的,主要是定格动画,此时还未解决如何加入真人,之后的特摄和正/背面投影算是这项技术的发展吧,片中一个摇镜挺漂亮,暗示画框外有危险。