鬼魂原名:Presence,又名感应(台)、存在
全程广角镜头+斯坦尼康模拟鬼魂视角非常成功(只不过一开始差点没让我看吐),再结合一个紧凑而感人的关于记忆和创伤的故事,索德伯格再次完成了一次出色的类型实验
#TIFF2024# 打乱线性时间的两种途径,超自然作用,或是创伤带来的记忆与感知的重新排列。Steven Soderbergh在有限空间里*纵观众的视听,其展现的一些电影思路/故事技巧并非有什么开创性,然而“幽灵”的秘密却比想象的要沉痛、悲伤的多。媒体放映的一大弊端是缺乏足够的trigger warning,关于性别暴力,药物滥用,青少年**/**倾向,结合个人经历如同溺水般陷入一种消极情绪,却最终也在电影结尾“离开容身之处”释然开来。刘玉玲发挥空间有限也献出了感染力很强的故事总结性演出,Callina Liang表现倒是很让人惊喜。也许会是本年度最令人难以忘怀的“悬疑恐怖”电影。
三星半。全程以鬼魂的POV视角诠释着presence这个影片名,剧情比较日常,更像是导演在拍摄手法上面做实验。可能是今年最**的鬼片吧。
TIFF24/有温情无恐怖,最后一幕让人全身发麻
影片本身的精彩程度不如映后问答导演如喝醉般前言不搭后语的表达和卡司诡异尴尬的互动,更不如我回到家因为房门莫名卡了一下而躲过了卧室吸顶灯灯罩掉落砸到头的惨剧。
#TIFF2024 乏善可陈,5分左右,勉强及格的水平。第一人称视角的电影或许对一些人(甚至对导演自己)是新鲜的玩意,但对于现代年轻****玩家们,VR玩家来说,没什么新奇的,而已经是最大的优点了。
1/16/2025 伦敦首映 观感:难如看。我都懒得评价。
全广角镜头以及稳定的跟拍(**视角)给了观众鬼魂的眼睛。剧本需要某种程度的,去戏剧化的redone,现在的故事实在是太老套以及粗糙了,显得导演技法有些许浪费,即使最后一幕依旧给了我惊悚的感觉。所爱之人的执念会在房屋里一直徘徊,而留下的**无法走出那个房间。
这么小学鸡级别的教育片也能让隔壁紧紧相拥友人到这种惊悚程度观众比导演更有深度
***** theatre,像在玩VR遊戲,不像恐怖片更像是個家庭劇,還是挺好玩的。媽媽我見到劉玉玲了,天哪她太美了🥺