圣**诺之战原名:La Bataille de San Romano,又名圣**诺的战役(港)、The Battle of San Romano。2017年动画、短片类型片,创作于瑞士地区,具有无对白语言版本。由乔治·史威兹贝尔执导,并由乔治·史威兹贝尔任编剧,携幕后团队创作。于2017-06-17(**昂西**动画电影节)公映。
animated adaptation of the Paolo Uccello triptych depicting an infamous 15th century battle outside Naples.
德国艺术史家潘诺夫斯基:乌切洛在《圣**诺之战》中以**进行构图,成功地传达了关于当代**的内容、形式等多方面的信息。乌切洛的《圣**诺之战》是他追求实验所造成的**,是当时探索绘画技法所不可避免的,但他的绘面实验,对于后世画家重视绘画的**学是有一定意义的,绘画技法的**正是在他们这些前人的失败基础上达到的。
Paolo Uccello的畫為基礎。組件守恆。
#WeAreOne# 安纳西动画节。一定要配合Paolo Uccello的原画*用。对一副绘画的观看方式(运动→视线)和研究(变化→体积感、叙事性、时间)。
#WeAreOne2020 重构保罗·乌切洛的名作
〖动画短片〗圣**诺之战 La Bataille de San Romano (2017):https://b23.tv/No85Etp
来自名画:“圣**诺之战”(181 x 323 cm) 的动画循环
提供了观看原画的方式,而不是像某些毕设作品只是“让原画动起来”
在乔治·史威兹贝尔的短片中,本片我还是比较喜欢的,短小精悍,主题也非常鲜明,手法上也非常契合表现战争的残酷,颇有一些历史轮回的味道。
破碎、重组、断臂残肢也不能停歇
短暂地意识到重复后,被吸入画内
像是骑行在画作上,翻滚到战争里,形式很棒。循环往复的过程有一些无暇顾及的粗陋。#WeAreOne#