睡神的遐思原名:Hypnosis Reveries,
每年都有⽆数年轻⼈怀揣着梦想来到深圳,这是他们改变命运的精神寄托和希望所在。他们在仰望这个城市的同时,也被它否定与动摇。「睡神的遐思」是梦想与现实碰撞的产物,它源于创作者在深圳的真实⽣活经历,它期待与这个城市⽆数平凡的个体产⽣共鸣。体验者将进⼊⼀个精神的迷宫,重游记忆深处,回看那些曾改变我们的重要瞬间。 Full of hopes and dreams, numerous young people come to Shenzhen every year. This **** carries their hope for attaining their own version of success. They look up to the spirits represented by the ****, while this place shakes ...
VR游戏互动体验是新鲜的,但对于该片,我的直观感受是单调无聊。画面简洁但关卡并无巧思,必须要特地赋予意义的有趣根本不是有趣。
很不一样。削弱刻意的互动带来的游戏感,加强装置艺术属性,应该会更有趣些。
听了BYM简里里峰哥的聊天特地去的 10.01.2021首港园看的(10.04看完鱿鱼游戏……这个圆/方/三角 跟鱿鱼游戏的符号化隔空神同步了 想想还真的是寓意丰富啊……
#北影节VR# 这真的是全覆盖沉浸体验,主要是分辨率极高,观感极佳,更像一台大型装置艺术,包含了互动过关和展示空间,有作者的艺术表达在。虚拟空间场地宽阔,物理空间也比以往大很多,力图跟得上虚拟空间,可以很大幅度地走动,互动性上有更大的施展。
#BJIFF2021 互动类VR 其实也并不一定是电影,说是游戏,说是装置艺术,都可以。 其实之前猜测会是像个纪录片可以看看人群啥的,但这个几何的呈现也不错。可以看出来创作者的表达,个体的碰撞、适应、改变、融入等等,以及不可逆转性。 但是仍然觉得不惊喜,尽管我也不知道我在期待什么。
即将上线Steam和Quest商店,有幸成为第一批试玩的用户。只有在VR里面,你才能体会到会呼吸有生命的建筑空间。这种非人之物的苏醒,让我感到震慑和不怀好意。该作首映时时值《鱿鱼游戏》大火,这种巧合也让我感觉自己是一个被放置到这个神秘空间的几何体,如果不能按照规定好的路线也永远走不出这个困境。但这个困境可能只是受一个拥有上帝之手的无知孩童控制而已。导演在VRChat上传有同名世界,另还有一个新作的世界,我个人非常推荐上去玩玩。
#2021砂之盒 带上头显后像是完成一场游戏,方、圆、三角的设计想起了最近大火的《鱿鱼游戏》,沉浸的体验感极佳,体验者宛如**精神迷宫。美学上的创意也充分体现出年轻作者的横溢才华。只是简介上说什么年轻人来到深圳的体验,倒觉得所谓的“深圳”并不是很体现。
作为一个VR作品,它可能对于普通用户来说比较新奇,但接触过VR的观众来体验则毫无新意。甚至由于VR的特性,在整个流程中完全没法去体会导演要表达的思想。更多像是玩了个无聊的游戏,看了个莫名其妙的结尾。这还是获得了本届Best Chinese Work的作品,同展的其他作品更加Demo。。我只替我花了的200元门票不值
新补充的Memory Mode对于理解来讲还蛮有效的。高度概括性的呈现,一进空间就知道作者肯定又是建筑背景。但这样抽象却具体的表达不就还挺哲思的嘛。Memory Mode里补全了一些我自己没能联想到的点。原来最后的红里,还有一层Chinese Red的寓指,这么顺着一想,很难不给个五星了。
你们因为你们的意图而与那些同样前往这里的人们构成了一个整体。你们变得彼此相似。你们成为了一个统一体。你们成为了一个模式。你们失去了自我意识。你们已经拥有了那个相同的目标。你们将在一定时间之内与其他人一起拥有一个共同的未来。你们忘记了自我。 ——彼得汉德克《骂观众》