哪吒之魔童闹海吕艳婷、囧森瑟夫
唐探1900王宝强、刘昊然
封神第二部:战火西岐黄渤、于适
老枪祖峰、秦海璐
僵尸100:在成为僵尸前要做的100件事赤楚卫二、白石麻衣
角斗士2保罗·麦斯卡、佩德罗·帕斯卡
老师,别哭董钒、王浩宇
旭日原名:Sol Levante,又名ソル・レヴァンテ。2020年动作、动画、短片类型片,创作于****国地区,具有无对白语言版本。由齋藤瑛执导,并由齋藤瑛任编剧,携幕后团队创作。于2020-04-03(美国)公映。
动画短片《旭日》讲述了一位年轻的战士和她的家人踏上寻找圣地并实现愿望的探险之旅,Netflix 和 Production I.G 为这部短短的 4 分钟手绘动画短片的**耗费了两年的时间...
讲道理,技术力的运用还要考虑到很多别的方面的。先不说一般观众根本无法欣赏到这片的4K画面(几百G原文件素材了解一下),最关键的,这手绘表现力是否真的值得呢?做的这么3DCG是不是有些喧宾夺主?
4K原生动画,基本就是个HDR测试片,可以在卖场里电视循环播放的那种
(8/10)从技术的角色可以说达到了新的高度,和《****》一样是手绘动画中的艺术品。但在这个越来越追求快节奏的**,电脑技术的进一步提升才是动画的未来,手绘恐怕很难成为主流了。
主要在于展示技术力,三渲二更加成熟可行,为未来日本动画提供了一种可能,不过没有网飞这样的大手笔,日本制作公司是不可能把动画做成这样的吧
播放设备不行,细节根本看不出差别,跟《比利林恩的中场战事》一样,意义大过内容。不过我觉得以后普及这种类型动画的可能性很低,作画时间和成本太高了,即便硬件全都跟上,细节也不可能高到4K级别,到头来观感还是1080p
不懂就问,这种手绘是推动业界发展还是限制业界发展
有种诡异的**漫画(插画)的质感,更多的是炫技,没blender的几个开源动画好看。
感觉是为了试探极限而存在的短片,当然本片的意义在于以后在4K HDR这个领域,手绘动画有多大的发挥空间。该说不愧是原画出身的摄影**江面久吗,带领Production I.G再次扛起探索日本动画画面表现的大旗。不过后来者要是利用4K HDR来极尽其力为做加法而做加法的话,大可不必,有本片就够了。
用手绘模拟出了三维软件的渲染效果大概就是本片的意义所在吧
作为技术演示吗?光影做的好但有点不明所以。