游戏时间原名:Playtime,2013年剧情类型片,创作于英国地区,具有英语语言版本。由伊萨克·朱利恩执导,集众多位张曼玉、西蒙·得·普里、詹姆斯·弗兰科等著名实力派明星加盟。于2013(美国),2015(***双年展)公映。
艾萨克·朱利安的《游戏时间》(2015)关注的是作为幻象建筑的可见世界的表面,并通过它来揭示看不见的资本的力量。《游戏时间》是《游戏时间/资本论》项目的一部分,它探讨的是资本的力量如何影响我们的生活。《资本论》是一个双*录像装置,最近(2015年)曾在***双年展中展出,当时在艾萨克·朱利安和社会地理学家和***研究学者大卫·哈维之间展开了一场对话。 《游戏时间》与《资本论》相比,可以说恰恰反其道而行之。它以叙事电影的语言来讲述资本的影响——一位生活在迪拜的菲佣被雇主**,一位冰岛的艺术家在2008年的金融危机中失去了房子,一伙以伦敦为基地的套头资本人正在为他们新的“资本”基金项目**合适的交易条款,一位艺术拍卖**(由西蒙·得·普里饰演,他在现实生活中也是一位拍卖行老板)接受一位香港的电视台记者(由张曼玉饰演)采访,一位艺术顾问(由詹姆斯·弗兰科饰...
观众每次观看该片时几乎都能发现新的笑点,影片的场面调度和场景设计达到了登峰造极的水准,说雅克·塔蒂是拍喜剧的库布里克毫不为过 。时隔多年后,该片所带来的启迪仍旧具有现实意义。影片叙事情节散漫,没有一个聚焦点,以多方面人事交织成写实的喜剧,虽非默片,但是对白相当之少,更多的是通过肢体动作来制造幽默。
该片继承了《摩登**》工业背景下机械式发展的荒诞,但它不如卓别林体现出的那样悲伤,而是随时随地流露出明艳的感情。全片的色调降低饱和度,偏冷的单色调带出极强的工业感,菲林中的包豪斯建筑则充满着后现代的质感。
通过对冲基金、**、拍卖、保姆**等探讨资本和艺术的关系,让看不见的、万有引力一般的资本影像化。自述是半纪录片式、半舞台剧式的。摄像/导演不时入镜的meta处理暗示表演性。
看了一半没等到曼玉 涙@森美術館 08102018
@森美術館 三屏装置影像,也是我第一次在美术馆看完的一小时以上的装置影像,张曼玉段落全片最佳,不过全片都好喜欢噢,希望以后还有机会再看一遍
低音受不了……作为艺术展影像作品,制作水平还是很高的,张曼**那谁出来的时候惊喜。
张曼玉与朱利恩**的第二部装置艺术,客串了记者角色,出境时间很短
在民生馆看的,很可以的那段小号。
在美术馆看了大半,资本与艺术的关系在这个迅速迭代的**中既被强化,也被分化了,无论是冲突或是媾和。看到雷克雅未克的音乐厅很惊喜。
LACMA看的,张曼玉好**;片子很美术
声音用的太好了 和上海之前双年展的噪音异曲同工
有意思的三屏,在画廊意外看到,还以为是之前一直找资源的play time 玩乐时间。名字多了个空格。